TREMBLEZ DEVANT LE DIEU DU SOLEIL !
« Je suis le véritable Marik. Et je n’ai pas la bonté de celui que vous avez connu. »
Yu‑Gi‑Oh! TCG Le Phénix Éternel / Immortal Phoenix marque le retour des monstres les plus puissants de Marik, qui renaissent de leurs cendres plus forts que jamais ! Que la Grande Bête du Ciel entende votre cri !
Les monstres de Marik – Réinventés !
Condamnez tous vos adversaires au supplice dans le Royaume des Ombres avec 10 nouvelles cartes « Dieu du Soleil » !

Le Dieu du Soleil Immortel concentre les pouvoirs de renaissance éternelle de Râ dans une Carte Magie Jeu-Rapide. Celle-ci vous permet d’Invoquer des monstres « Le Dragon Ailé de Râ » ou de vous défausser de cartes « Dieu du Soleil » pour renvoyer Le Dieu du Soleil Immortel dans votre main.
Mais surtout, au cours de l’End Phase de chaque joueur, si Le Dieu du Soleil Immortel a été envoyé dans votre Cimetière ce tour-ci (peu importe la raison !), les pouvoirs de renaissance de Râ s’appliquent également à vos autres monstres « Dieu du Soleil », ce qui vous permet de renvoyer Helpoemer, Choriste du Dieu du Soleil / Makyura, Destructeur du Dieu du Soleil / Gil Garth, Exterminateur du Dieu du Soleil / Choc de Viser Des, Tourmenteur du Dieu du Soleil dans votre main depuis votre Cimetière. Ces quatre monstres diaboliques ont été réinventés et bénéficient désormais de puissants effets axés autour de l’archétype du Deck « Dieu du Soleil ».

Et pour enfoncer le clou, les deux monstres les plus célèbres de Marik font leur retour sous forme de Monstres Fusion : Le Dragon Ailé de Râ, Dieu du Soleil des Ténèbres et Golem de Lave, Cage d’Acier du Dieu du Soleil !

- Tout premier monstre Bête Divine d’attribut DIVIN de l’Extra Deck, Le Dragon Ailé de Râ, Dieu du Soleil des Ténèbres n’est pas affecté par les effets des autres cartes et dispose d’un Effet Rapide qui vous permet de défausser des cartes « Dieu du Soleil » pour éliminer des monstres de votre adversaire. Et comme il s’agit à la fois d’une carte « Dragon Ailé de Râ » ET « Dieu du Soleil », elle est affectée par les effets d’autres cartes qui se rapportent à l’un ou l’autre de ces groupes de monstres.
- Le point fort de « Golem de Lave » était de vous permettre de Sacrifier des monstres de votre adversaire pour l’Invoquer Spécialement. Golem de Lave, Cage d’Acier du Dieu du Soleil n’a pas calmé ses ardeurs, car deux de ses Matériels Fusion sont des monstres face recto disposés n’importe où sur le terrain. Ce Monstre Fusion vous donne la possibilité de l’Invoquer directement depuis l’Extra Deck sans même utiliser « Polymérisation ». Par rapport au « Golem de Lave » d’origine, il a donc l’avantage de pouvoir être utilisé sans piocher quoi que ce soit !
Nouvelles cartes Salamangrande !
Les monstres de Marik ne sont pas les seuls à compter des bêtes flamboyantes capables de réduire vos adversaires en cendres ! Yu‑Gi‑Oh! TCG Le Phénix Éternel contient également des cartes inédites et remaniées pour le Deck « Salamangrande » de Soulburner.

- Regardez les plans de votre adversaire partir en fumée avec deux nouveaux monstres « Salamangrande » de Main Deck. Lors de son Invocation, Salamangrande Markhor récupère une carte Magie ou Piège « Salamangrande », et il peut Invoquer un monstre Cyberse d’attribut FEU depuis votre Deck lorsqu’il est utilisé comme Matériel Lien. Salamangrande Bastella est facile à Invoquer et peut perturber les plans de votre adversaire qui dépendent du Niveau des monstres, sans oublier qu’il vous permet de récupérer un Piège supplémentaire en disparaissant.
- Pénétrez dans une version revisitée du « Sanctuaire Salamangrande » : le Temple Salamangrande ! Doté du même effet qui vous permet de réinvoquer par Lien vos monstres « Salamangrande », il protège dans le même temps vos monstres « Salamangrande » des effets des monstres FEU de votre adversaire. Grâce à lui, vous pouvez également mélanger les cartes « Salamangrande » de votre main dans votre Deck, avant de piocher des cartes pour les remplacer.
- Roi des Bêtes, Ressurgi de la Vallée des Flammes est une version revisitée de « Salamangrande Chaleurléo », qui est également traitée comme un monstre. Ce monstre Lien-3 plonge le terrain dans les flammes en transformant tout en monstre FEU. Un effet qui se combine très bien avec Temple Salamangrande pour étouffer les effets des monstres de votre adversaire ! Il conserve également une variante de l’effet d’origine de « Salamangrande Chaleurléo ». Mais désormais, le changement est permanent, la capacité est un Effet Rapide, ET vous pouvez mélanger une carte du terrain de votre adversaire dans le Deck lorsque vous l’utilisez !
Retour dans la Forêt Blanche !
Préparez-vous au chapitre suivant de l’histoire du « Butin du Péché », qui nous fait pénétrer dans la profonde forêt qui constitue à présent le domaine du Corbeau d’Hiver.

- Percez les secrets de la forêt pour ne pas vous y perdre ! Forêt Profonde du Corbeau d’Hiver est une Magie de Terrain qui vous permet de récupérer un monstre « Corbeau d’Hiver » de votre Deck une fois activée. En outre, elle empêche tous les monstres « Corbeau d’Hiver » que vous contrôlez d’être détruits par des effets de carte, et Pose à chaque tour un Piège « Corbeau d’Hiver » depuis votre Deck ou votre Cimetière.
- Qui veut des pommes grillées ? Purifeu de la Forêt du Corbeau d’Hiver peut s’Invoquer lui-même si vous contrôlez une carte « Corbeau d’Hiver », en récupérant au passage une carte Magie/Piège « Corbeau d’Hiver » ou une carte « Butin du Péché » depuis votre Deck. Il est également capable de sauver vos monstres qui se sont cachés dans la Zone Magie & Piège en les remettant en jeu en tant que monstres.
- Laissez-vous porter par l’exaltation de la chasse à mesure que grandit votre meute ! Mart, Chevalier du Corbeau d’Hiver peut se cacher dans la Zone Magie & Piège pour Invoquer deux monstres « Corbeau d’Hiver » depuis votre Deck, puis permettre à un monstre caché de revenir dans le combat si un monstre attaque. Anu, Chevalière du Corbeau d’Hiver peut Invoquer Spécialement des monstres depuis votre main, soit en se révélant elle-même dans votre main, soit en cachant un monstre différent dans votre Zone Magie & Piège.
- Butin du Péché de la Forêt du Corbeau d’Hiver est facile à Invoquer avec l’aide de Purifeu et a la capacité de cacher dans la Zone Magie & Piège des monstres qui se trouvent sur le terrain ou dans le Cimetière. VOS monstres cachés sauront retrouver leur chemin, grâce à vos autres cartes « Corbeau d’Hiver », mais les monstres cachés de votre adversaire erreront probablement dans le blizzard pour toujours !
- À son Invocation, Diabellze, Héritière de la Forêt du Corbeau d’Hiver renvoie dans la main de leur propriétaire un nombre de cartes du terrain allant jusqu’au nombre de cartes Magie et Piège que vous contrôlez. Si vous voulez rehausser ce nombre, elle peut également commencer par cacher des monstres que vous contrôlez dans la Zone Magie & Piège.
- Toujours plus de chevaliers ! Zaltys, Chevalier du Corbeau d’Hiver et Aitvaras, Chevalier du Corbeau d’Hiver sont des Monstres Synchro de Niveau 5 dont les effets sont différents lorsqu’ils sont Invoqués et envoyés au Cimetière.
- Et encore d’autres cartes ! Améliorez votre Deck « Corbeau d’Hiver » ou tout autre Deck avec les cartes « Diabell » déjà en votre possession !
Assaut orbital
Dans ce booster basé sur le Dieu du Soleil, nous intégrons également en exclusivité mondiale les dieux protecteurs des planètes : les Célestigardes !

Les monstres « Célestigarde » utilisent le pouvoir des alignements de planètes pour Invoquer par Xyz.
- Les Célestigardes peuvent uniquement être utilisés comme Matériel Xyz pour des Invocations Xyz qui utilisent au moins 3 matériels.
- Toutefois, chaque Célestigarde peut faire correspondre le Niveau de tous les autres Matériels Xyz de cette Invocation Xyz à celui du Célestigarde. (Yu‑Gi‑Oh! TCG Le Phénix Éternel comporte des Célestigardes de Niveau 2, 3, 5 et 8.)
- Les Célestigardes sont dotés de pouvoirs uniques, comme différentes manières d’Invoquer Spécialement trois d’entre eux d’un coup.
- Un archétype Xyz a besoin de ses propres monstres Xyz ! Le monstre de Rang 5 Aetos Dios Célestigarde Éclipsant les Étoiles détruit tous les monstres adverses lors de son Invocation. Il vous permet de piocher deux cartes supplémentaires de votre Deck si votre adversaire effectue une Invocation Synchro, Xyz ou Lien.
Fusionnez, mâchez, tout est permis !
Guettez l’arrivée d’autres nouvelles cartes en exclusivité mondiale, de la plus pratique à la plus adorable !

- Fusion du Haut et du Bas peut uniquement Invoquer par Fusion les plus gros monstres (de Niveau 10 minimum ou ayant au moins 3 000 d’ATK), mais si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez utiliser un monstre de Niveau 10 de votre Deck comme matériel (pour le placer dans votre Cimetière, où il pourrait vous être plus utile…). Vous pouvez également bannir cette carte Magie de votre Cimetière pour restaurer vos Life Points.
- Mâchepeluche aime mâcher ! Cette peluche de panda rose est invincible en la présence d’un Monstre Normal. Il peut ressusciter des Monstres Normaux de votre Cimetière pour renvoyer des cartes de votre adversaire dans sa main !
N’oubliez pas de rechercher les magnifiques cartes à illustration étendue Ultra Rares. Et avec un peu de chance, vous pourriez même découvrir une sublime carte à illustration étendue Starlight Rare !
Yu‑Gi‑Oh! TCG Le Phénix Éternel contient :
10 cartes Secret Rares
14 cartes Ultra Rares
26 cartes Super Rares
50 cartes Communes
5 cartes à illustration étendue Ultra Rares et Starlight Rares
20 cartes supplémentaires Starlight Rares
* Le contenu et le nom du set sont susceptibles d’être modifiés.
Nom, design et contenu sont susceptibles de changer.



